Placeholder

20/5-2021Nyt STEM-fritidstilbud i GAME: Dyrk gadeidræt mixet med naturvidenskab

Flere børn og unge skal interessere sig for naturfag ifølge den nationale STEM-strategi for folkeskolen. Derfor giver VILLUM FONDEN nu GAME og andre fritidsorganisationer, som allerede har et godt tag i unge, en pose penge til at udvikle og afvikle nye fritidstilbud til børn og unge, som skal dyrke og styrke interessen for naturvidenskab og teknologi.

Siden 90’erne er der sket et fald i unge, der vælger STEM-relaterede fag og uddannelser (Bøe et. al. 2011, Hohnen 2019). Det betyder, at der bliver mangel på de STEM-kompetencer (Science, Technology, Engineering and Mathematics), der forventes at skulle bruges for at kunne løse de udfordringer det globale samfund står overfor. I 2018 blev den såkaldte STEM-strategi rullet ud i folkeskolen for at styrke interessen for naturvidenskab og teknologi.

”Vi ved fra tidligere samarbejder med GAME, at de har et godt tag i børn og unge, derfor er det oplagt, at de får mulighed for at udvikle et nyt STEM-fritidstilbud. I VILLUM FONDEN vil vi gerne bidrage til, at de kommende generationer tager kvalificeret stilling til samspillet mellem natur, teknologi og menneske. Vi vil gerne bidrage til, at flere børn får en stærk science-kapital,” siger Ole Laursen fra VILLUM FONDEN

Fuld fart ned ad en 90 graders rampe
Hastighed, tyngdekraft, vægt, fart og friktion er blot nogle af de nøgleord, der er i spil, når man bygger skateramper, parkourstativer og forhindringsbaner. Derfor er kombinationen af gadeidræt og STEM en oplagt mulighed for at dyrke interessen for naturvidenskab og teknologi hos GAME.

”Der er ingen tvivl om, at matematik er uundværligt, når man bygger de ramper, som vores brugere i vores gadeidrætshuse dropper ned i,. Derfor glæder vi os enormt meget over den her mulighed for at give børn, unge og familier adgang til en fritidsaktivitet, der bringer naturvidenskab og teknologi ind i hverdagen gennem gadeidræt,” siger Rasmus Hansen, projektleder i GAME.

Streetmix, som er navnet på GAME’s nye fritidstilbud, bliver udbudt i GAME Streetmekka København og Viborg. Målet med tilbuddet er at udvikle og afprøve nye veje til at styrke børn og unges interesse for science gennem innovative STEM-gadeidræt aktiviteter.

Udvikle attraktive STEM-tilbud til piger
Projektet retter sig imod 10-15-årige børn og unge, med et særligt fokus på dels at inddrage børn og unge i en udsat position, som ofte møder forskellige barrierer ved deltagelse i fritidsaktiviteter, dels at udvikle STEM-gadeidræt aktiviteter, der er attraktive for piger.

Piger er nemlig i høj grad underrepræsenterede indenfor STEM-relaterede fag og aktiviteter. Igennem de sidste mange år har GAME netop haft fokus på at skabe aktiviteter, der er attraktive for piger, eftersom flere drenge end piger fandt frem til GAME’s tilbud.

Gennem en systematisk proces udviklede GAME en række specifikke ideer, som nu er blevet til nye koncepter og arbejdsgange, der har været med til at løfte pigedeltagelsen til GAME’s aktiviteter fra 25 % til 49 % på bare to år. Det er derfor oplagt at genbruge nogle af de findings til at få flere piger med i STEM-relaterede aktiviteter.

VILLUM FONDEN giver i alt 24 mio. kr. fordelt på otte projekter, der skal styrke STEM-indsatsen.